home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 15 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 15.iso / Spiele & Edutainment / Exile 1.2 ƒ / Exile docs / Exile docs.rsrc / TEXT_136.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-11  |  4KB  |  79 lines

  1.  
  2.  
  3. Section 9: Priest Spells: 
  4.  
  5.     As with mage spells, all PCs start with the first three levels of priest spells, and some only work within a certain range.
  6.  
  7. Level 1:
  8.     Minor Bless:  Makes the character harder to hit and take less damage from blows. It
  9.         also makes the PC hit more often, and his or her blows do more damage. Its
  10.         effects decay with time.
  11.     Minor Heal:  Increases the health of the selected PC a small amount, up to the PCs 
  12.         maximum health.
  13.     Weaken Poison:   Reduces the amount of poison running around in the veins of the 
  14.         selected PC.
  15.     Turn Undead:  (R 8)  When cast on an undead creature, it usually does a reasonable
  16.         amount of damage to it. It has no effect on non-undead.
  17.     Location:  Returns the party‚Äôs x-y location in the town.
  18.  
  19. Level 2:
  20.     Bless:  Like Minor Bless, but better. Its effect increases with the level of the caster.
  21.     Cure Poison:  Like Weaken Poison, but better. Its effect increases with the level of 
  22.     the caster.
  23.     Curse:  (R 10) The opposite of bless. It makes everything work much worse for the 
  24.         victim, for a time.
  25.     Light:  Gives a short, reasonable quality magical light source.
  26.     Wound:  (R 5)  Deals a painful blow to the targeted victim. The damage increases
  27.         with your level.
  28.  
  29. Level 3:
  30.     Heal:  A much better version of Minor Heal.
  31.     Minor Heal All:  Casts one minor heal on each PC.
  32.     Holy Scourge:  (R 8)  This spell gives the victim a powerful curse, the effect of 
  33.     which increases with the level of the caster.
  34.     Detect Life:  This spell causes all other living things to appear on your map for a 
  35.     short  time. Note, however, that this spell only detects creatures in areas you have            
  36.     explored.
  37.     Repel:  (R 10)  Makes the victim very afraid. With luck, it will flee.
  38.  
  39. Level 4:
  40.     Cure All Poison:  Causes everyone to become less poisoned. Useful for dealing with 
  41.     those nasty swamps.
  42.     Curse All:  (R 10)  Causes all monsters within ten spaces to receive a powerful 
  43.     curse.
  44.     Dispel Undead:  (R 8)  Deals a deadly blow to the targeted undead nasty. Chance of
  45.      having effect increases with the level of the caster.
  46.     Remove Curse:  Occasionally, you will put on an item which then refuses to be taken 
  47.     off. Casting this spell has a chance of removing the curse.
  48.  
  49. Level 5:
  50.     Bless Party:  Much like Bless, but affects everyone.
  51.     Major Heal:  Works like the Heal spell, but gives much more bang for the spell 
  52.     points.
  53.     Raise Dead:  This spell returns a dead character to life. However, you need to have
  54.         Resurrection Balm for the spell to work, and there is a small chance (decreasing
  55.         with your level) that it turns the corpse to dust. A dusted character can only be
  56.         revived with a Resurrect spell.
  57.     Flamestrike:  (R 9)  The first good offensive priest spell. It chars all beings 
  58.     adjacent to the space you target. The damage done increases with the level of the 
  59.     caster.
  60.  
  61. Level 6:
  62.     Heal All:  Like the Heal spell, but affects the whole party. Very efficient.
  63.     Revive:  This spell heals all damage and cures all poison for one PC.
  64.     Ravage Enemy:  (R 10) This spell works similarly to the spell of the same name for
  65.         mages, but you select one target and it has a very intense bad effect.
  66.     Destone:  Certain rare monsters can turn one of your characters to stone. This 
  67.     valuable spell undoes the damage.
  68.  
  69. Level 7:
  70.     Revive All:  When cast, the party receives a powerful healing (increasing with level 
  71.     of the caster) and has poison cured as well.
  72.     Ravage Spirit:  (R 4) Demons have a nasty tendency to resist any spells you throw at             
  73.     them.  This spell gives them a blow which, most of the time, does a lot of damage. 
  74.         The chance of success increases with the level of the caster.
  75.     Resurrect:  Like raise dead, but much more effective, and works on even a dusted 
  76.         character. It still requires Resurrection Balm to cast.
  77.     Divine Thud:  (R 12)  The most powerful offensive priest spell. It delivers a 
  78.     stunning blow of force to all beings within two spaces of the targeted space.
  79.